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引江济淮工程开展第二次调水 助力河南抗旱

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引江济淮工程开展第二次调水 助力河南抗旱

引江济淮工程开展第二次调水 助力河南抗旱

5月初,一场特殊的(de)角色扮演活动在位于成都的一家(yījiā)未成年人保护营地上演。

在这场名为“家庭雕塑(diāosù)”的(de)环节中,一个来自河南驻马店的母亲李芳(化名)和在两年前因沉迷游戏而拒绝上学的女孩小雨(化名),还有“游戏”“工作(gōngzuò)”等抽象角色(juésè)被请上前台,通过站位模拟出两年前家庭中彼此的心理距离。

当李芳发现(fāxiàn)“自己”被女儿安排在(zài)远远角落,而“游戏”却站在孩子身边时,眼泪瞬间涌了出来。

“我(wǒ)从没想过她此前会这么看我。”活动结束后,在营地现场,李芳接受《每日经济新闻》记者采访时,回想起两年前矛盾爆发(bàofā)时的种种(zhǒngzhǒng)场景,几度哽咽。

李芳的遭遇并非孤例(gūlì)。

成都团市委12355青少年服务台专家、 腾讯(téngxùn)客服未成年人保护营地(以下简称(jiǎnchēng)未保营地)教育负责人马滢对此亦深有感受。在现场接受《每日经济(jīngjì)新闻》记者采访时,马滢表示,从社会(shèhuì)层面来看,游戏防沉迷已经成为(chéngwéi)了一个系统性问题,很多孩子在虚拟世界中寻找的,恰恰是现实世界中缺少的一些社交与陪伴。大多数情况下,游戏并非(bìngfēi)敌人,而是孩子释放压力、逃避高压教育的方式。

图片来源:腾讯(téngxùn)志愿者协会公众号

2021年8月,国家新闻出版署下发的(de)《关于进一步严格管理切实防止未成年人(wèichéngniánrén)沉迷网络游戏的通知》,以(yǐ)空前严格的姿态,为未成年人接触网络游戏的时间与方式加上了“紧箍咒”——明确规定(míngquèguīdìng)所有网络游戏企业仅可在周五、周六(zhōuliù)、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务 ,且必须接入国家统一(tǒngyī)的防沉迷实名验证系统。

近(jìn)四年时间(shíjiān)过去,在政策规范与技术手段的双重约束下,我国多家游戏企业纷纷建立起未成年人防沉迷系统。

从宏观数据来看,中国音数协游戏工委发布的《2024年(nián)中国游戏产业未成年人保护报告》 显示,2024年每周游戏时长3小时以上的未成年人占比为24.9%,较2021年下降37.2%。九成家长至少听说(tīngshuō)过一种(yīzhǒng)限制未成年人游戏的相关(xiāngguān)方式,包含限制注册、限制时长和限制充值三项(sānxiàng)。

近年来,网络游戏防沉迷措施取得(qǔde)一定成效。为社会共识的是,未成年人(wèichéngniánrén)保护是一项长期的系统性工程,仍需要家长、学校、社会多方(duōfāng)联动形成合力。

一次误打误撞的(de)家庭转折

2023年春日的一个下午,李芳握(lǐfāngwò)着(zhe)手机,手指悬在屏幕上方迟迟未落。

这是她第三次点开腾讯未成年人家长服务平台预约(yùyuē)页面。两周前,她在和客服沟通女儿小雨的(de)网络管控问题时,对面那句“我们有教育辅导老师可以帮您”像一颗(yīkē)投入(tóurù)湖面的石子,在她焦虑的心中激起了涟漪。

作为一名餐饮从业者,李芳常年在外地奔波,丈夫也在另一座城市打工(dǎgōng),两个孩子留给老家的奶奶照顾。当她(tā)发现原本成绩优异的小雨初二(chūèr)时突然休学、沉迷网络游戏、母女关系降至(zhì)冰点时,除了焦虑和自责,她束手无策。

手机(shǒujī)消息的提示音(tíshìyīn)打断了李芳的思绪——营地教育老师徐珊(xúshān)发来了预约确认信息,她深吸一口气,点击了确认。这是她第一次主动向陌生人敞开心扉,却没想到这场跨越屏幕(píngmù)的对话,会成为改变家庭轨迹的起点。

在(zài)李芳的描述里,那个曾经捧着书本爱不释手的女儿,突然变成了把自己锁在房间、对着手机屏幕咯咯发笑的“陌生人”。“一开始以为是游戏的错。” 李芳坐在(zuòzài)腾讯客服未保营地(yíngdì)的访谈(fǎngtán)室里,指尖反复摩挲着保温杯边缘,“我在家长群里听说有孩子因为(yīnwèi)手游休学,急得连夜给游戏客服打电话咨询封号”。

面对李芳的紧急介入,女儿却爆发出前所未有的抵抗情绪(qíngxù)。“她冲着我大喊:‘妈妈,你根本不知道,游戏比你更懂(dǒng)我!”李芳说,那一刻(nàyīkè),她的心像跌入了冰窖。

但彼时的(de)李芳没有想到,这场退费(tuìfèi)申请却成为了母女关系的转折点。客服人员在安抚情绪时察觉到李芳的教育困惑,主动(zhǔdòng)引导她预约了营地的教育辅导。

“第一次和徐老师通话时,我(wǒ)哭得喘不过气来。” 李芳回忆道,“我说我搞不懂孩子为什么变成这样,她却问我:‘你们一家人(yījiārén)多久(duōjiǔ)没一起吃过饭了?’”

这个问题如同一把钥匙,打开了这个被网络游戏(wǎngluòyóuxì)掩盖(yǎngài)的家庭真相:父亲(fùqīn)在广州经营餐馆,李芳在郑州打拼,两个孩子留在驻马店由奶奶照顾。一家四口分散在四个城市,手机成了唯一的情感(qínggǎn)纽带,却也织就了无形的屏障。

“有次我给小雨发消息说‘妈妈想你’,她回了个(gè)‘哦’,然后(ránhòu)继续在家族群里抢红包。” 李芳眼眶泛红,“徐老师让我试着发表情包,说现在孩子(háizi)流行这个。我下载了整整一夜,第二天给她发了个‘可爱兔兔’,没想到她秒(miǎo)回了三个‘哈哈’。”

这些闪烁的(de)表情包(bāo)如同破冰船(pòbīngchuán),在沉默的亲子关系中犁出第一道裂痕。营地教育老师徐珊告诉记者:“当家长放下教育者的姿态,以平等的姿态进入孩子的数字世界,沟通才真正开始。”

2024年的春天,小雨迎来了(le)第一次复学尝试,却在两周后突然宣布要学做甜品。“她说(shuō)‘不想待(dài)在教室(jiàoshì)里听别人议论我的头发’。”李芳模仿着女儿的语气说,“我当时血压都上来了,觉得她就是找借口逃避学习”。

但徐珊却建议支持(zhīchí)孩子的(de)尝试:“烘焙的爱好或许是打开她心门的钥匙。”在老师的鼓励下,李芳第一次走进女儿的“甜品实验室”——那间曾经堆满游戏海报的卧室,如今飘着(piāozhe)奶油香气,小雨正对着(zhèngduìzhe)手机教程研究裱花技巧。

这场(zhèchǎng)甜蜜的实验持续了三个月,当小雨主动提出“想回学校试试(shìshì)” 时,李芳正在帮她整理烘焙工具,“她把手机放在桌上说‘妈妈帮我保管’,那一刻我突然意识到(dào),我们之间的信任已经重建起来了”。

李芳的(de)故事并非孤例。许多肩负重担的中国父母奔波于工作,不经意间就疏忽了家庭的陪伴与(yǔ)交流。

“最初家长关于自己孩子游戏沉迷问题的(de)重复来电率很高!”马滢(mǎyíng)告诉《每日经济新闻》记者,“我们发现,解决一次网络问题只是治标,孩子沉迷背后的家庭教育缺位才是根源”。也正是这种认知推动着马滢团队在(zài)2018年启动家庭教育辅导试点,2021年相关规定落地后,正式组建20余人的专业(zhuānyè)教育团队,将服务触角(chùjiǎo)延伸至家庭关系(guānxì)内核。

“所以,在一定程度上是家长反过来(fǎnguòlái)推动着(zhe)我们探索出一套工具式的家庭教育模式,来帮助更多家庭解决更广泛的问题。”马滢说道。

值得重视的是,对未成年人保护不能缺少(quēshǎo)任何一个环节。

图片来源:《未成年人游戏(yóuxì)防沉迷现状调研报告(2024)》

“对(duì)于防止未成年人沉迷游戏,政府、学校都需要承担相应的责任,但更多的还是家长和孩子(háizi)本身的责任,尤其是家长,这是最主要的。家长对孩子玩游戏的态度,家长对孩子的影响(yǐngxiǎng)是潜移默化的。”中国人民大学新闻学院(xuéyuàn)教授匡文波在(zài)《未成年人游戏防沉迷现状调研报告(2024)》中指出。

记者了(le)解到,目前(mùqián),设立线下未成年人保护营地的(de)游戏公司,国内尚(shàng)只有腾讯一家,但网易也自主研发推出了网易未成年人护航平台。在(zài)这个平台上,家长可通过绑定孩子网易游戏账号,了解孩子游戏情况,查询和管理孩子游戏时长和消费。绑定成功后,孩子的游戏账号将被自动纳入防沉迷系统。

以网易游戏未成年人舆情较为密集(mìjí)的《蛋仔派对》产品为例,作为首个试点产品,截至(jiézhì)2024年初,“未成年人模式”试运行使用账号量已(yǐ)达121万(wàn),使用次数达537万,有数百万家长加入“网易家长关爱平台”。

而从具体路径(lùjìng)来看,腾讯、网易两家头部厂商均采取了技术手段进一步健全未成年人保护体系。比如,腾讯升级人脸识别“炸弹锁”,新增风险账号(zhànghào)库;网易利用AI(人工智能)技术进行巡航监控,排查可疑身份信息等(děng)。不过,在(zài)家庭教育辅导和志愿者服务等方面的(de)功能,网易目前涉足不多,腾讯相对更为完善。

那么,作为一家(yījiā)企业,相比于社会机构,腾讯(téngxùn)提供这一公益服务的区别又在哪里?

腾讯客服未保营地运营负责人(fùzérén)罗雪告诉《每日经济新闻》记者,营地的核心优势在于其(qí)能够直(zhí)接触达家长群体,并通过平台(píngtái)持续与家长深入沟通,有效疏导求助家长的负面情绪。“与其他机构(jīgòu)不同,我们的家庭教育辅导团队积累了海量极具实践价值的指导经验。不仅拥有专业背景,多数也是父母,能站在家长角度理解共情。”罗雪介绍称。

然而,该业务在(zài)推进过程中仍面临挑战,特别是线下辅导的(de)家长参与度问题。由于部分家长仍保有“教育责任全在学校(xuéxiào)”的传统观念,所以对家庭教育辅导存在较强的抵触心理。

记者了解到,腾讯的解决方案是打造(dǎzào)“认知(rènzhī)(rènzhī)—行为”闭环。通过CBT(认知行为疗法)模型,先松动家长关于游戏有害的固有认知,再(zài)提供可操作工具。例如为坚持“物理隔离”手机的家庭设计“15分钟游戏复盘对话”模板,将对抗转化为建设性讨论。

目前,营地的志愿者人数已达31万。这支由退休教师、社区工作者、心理咨询师、大学生等组成的队伍,正尝试(chángshì)将(jiāng)专业保护(bǎohù)资源输送到全国更多地方。

“我们从不认为企业能独立承担未成年人保护的全部责任。”马滢强调,“产业(chǎnyè)侧的价值,在于提供(tígōng)技术工具、搭建共治(gòngzhì)平台、沉淀专业能力”。

从技术围栏到情感陪(péi)跑

事实上,随着政策的逐步细化以及各大游戏公司的不断规范,我国未成年人游戏防沉迷(fángchénmí)工作(gōngzuò)已经进入游戏厂商、行业、家庭等合力守护新(xīn)阶段。

2023年,国务院常务会议(chángwùhuìyì)审议通过的《未成年人网络保护条例(tiáolì)》在压实(yāshí)游戏平台主体责任的同时,也明确强调了政府监管、家长监护和指引、学校教育的职责,多方形成保护合力共同提升未保(wèibǎo)效果。游戏未保工作进入游戏厂商、行业、家庭、学校等合力守护新阶段。

与此同时(yǔcǐtóngshí),政策也在逐步细化消费侧的管理细则(xìzé),国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》指出,要规范向未成年人提供付费服务,要求(yāoqiú)不得为未满8周岁用户提供游戏付费服务。腾讯游戏甚至主动加码(jiāmǎ)禁止12岁以下充值,是行业唯一一家严于“8岁以下禁止充值”管理要求的头部厂商(chǎngshāng)。

但在监管的指引之外(zhīwài),各方都需要承担相应的责任。《每日经济新闻》发布的《未成年人(wèichéngniánrén)游戏防沉迷现状调研报告(2024)》显示,尽管(jǐnguǎn)大部分家长知晓国家“未保”政策(zhèngcè),但政策从家长认知到落实尚有距离。

再一次从成都营地返程的(de)航班(hángbān)上,李芳望着舷窗外的云海,想起探营最后那晚小雨在笔记本上写的话:“网络不是洪水猛兽,它(tā)只是一面镜子,照见了我们不愿面对的亲子问题。”她掏出手机,给徐珊老师发去一条消息:“这次(zhècì)回家,我们打算(dǎsuàn)每周设定‘无屏日’,一起学做新的甜品。”

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